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![インタールードで行き先を選択](images/sys02_tts_01.gif)
まずインタールードマップで、プレイするマップを選択・決定します。赤い○は未クリアのキャンペーンステージ、緑の○はAR(武装偵察)ステージ、黒い○はクリア済みのキャンペーンステージです。キャンペーンステージは一度クリアすると再度プレイできません。ARステージは一度クリアしても、何度でもプレイできます。 |
![image01](images/sys02_img01.gif) |
![](images/sys_arrow_next.gif) |
![2Dイベント、または3Dイベント、ムービー](images/sys02_tts_02.gif)
インタールードで行き先を決定すると、選択したステージ(戦場)に入り、2Dイベント、3Dイベント、またはムービーを経由して物語の推移が語られます(※ステージによっては、戦闘前のイベントが無い場合もあります)。 |
![image02](images/sys02_img02.gif) |
![](images/sys_arrow_next.gif) |
![ブリーフィング](images/sys02_tts_03.gif)
戦闘前イベントを経て、次に出撃する場所などのブリーフィングが実施されます。ここでは次のステージの大まかな戦況や、出現する敵などのヒントを教えてくれます。 |
![](images/sys02_img03.gif) |
![](images/sys_arrow_next.gif) |
![出撃メンバー選択](images/sys02_tts_04.gif)
続けて出撃するメンバーの選択を行います。各ステージには出撃可能最大人数が設定されており、それ以上の人員は出撃できません。右の写真で名前の左側に赤印のマーキングが点いているのは強制出撃人員。白印は任意で出撃設定されたメンバーです。 |
![image04](images/sys02_img04.gif) |
![](images/sys_arrow_next.gif) |
![フィールド展開&サブタイトル表示](images/sys02_tts_05.gif)
出撃人員が確定されると3Dフィールドが展開され、それに続けてステージタイトル表示が行われます。同時にここで勝利条件と敗北条件も提示されます。 |
![image05](images/sys02_img05.gif) |
![](images/sys_arrow_next.gif) |
![戦闘開始](images/sys02_tts_06.gif)
いよいよ戦闘開始。勝利条件を満たすと、そのステージは勝利となり、インタールードマップへと戻ります。一方、敗北した場合はそのステージの冒頭からやり直しとなります。 |
![image06](images/sys02_img06.gif) |
![](images/sys_arrow_next.gif) |
![戦闘終了後、インタールードへ移行](images/sys02_tts_07.gif)
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