こんにちは、株式会社サクセス マーケティング担当のTと申します。
本企画は、「ソーシャルゲーム虎の巻」ということで
これからソーシャルゲームを作成したいとお考えの企業、あるいは個人の皆様に向けて、
ゲーム開発のノウハウや、運営の方法論、裏話、いろいろお役に立つ情報を、
ご提供していこうと考えています。
第14弾の「ひつじ村の海外展開」に続きまして、
第15弾は、 「いまさら聞けないドラコレ」
というテーマで、3回に分けて、お話ししていきます。
※↑↑ いいね!ボタンを押していただければとってもうれしいです。
第3回目のテーマは、
「ドラコレのユーザーって?」
☆いつ遊んでるのか?
「ドラコレ」のプレイスタイルは、
「通勤」
「通学」
「休憩時間」
「●●しながら」
つまり、片手間でプレイしています。
TVゲームのように、画面に集中する必要はありません。
したがって、ボタンを1個押すだけのインターフェースデザインとなっています。
☆1プレイは5分以内
ボタンを押したらすぐに結果を表示させてあげる必要があります。
迷わせてはダメ。1本道でもいいんです。
とにかく、5分以内に、達成感、爽快感をできるだけ多く与えることが必要です。
☆初心者の間はお金を使いません!
「回復薬」の課金がある意味、課金の軸なのですが、
いきなり使うユーザはあまりいません。
1:開始直後
チュートリアルの報酬
レベルアップによる体力回復
→ 絶え間なくプレイ可能なので、回復薬は買わなくても遊べます。
2:開始から半月~1ヶ月
レベルアップによる体力回復
ボスバトルの報酬
→ ストレスなくプレイ可能。
3:開始から1ヶ月経過
レベルアップによる体力回復
ボスバトルの報酬 では間に合わない!
→ 回復による時短ができなかったストレスで
我慢できずに課金してしまう。
ようは、はまったらお金を自然に使うようになるというしくみです。
(一度課金すると、とめどないようです。)
今回は、以上で終了です。
ご意見、ご質問などは、こちら(フォーム)から、お願いいたします。
※ご意見、ご質問の本文内に、「いまさら聞けないドラコレ(3)」について
と、記入いただけるとうれしいです。
ソーシャルゲーム虎の巻Facebookページはこちらです。
突然ですが、「ソーシャルゲーム虎の巻」は、内容のさらなる充実のため
今回でいったんお休みし、充電期間に入ることになりました。
再開する日をお楽しみに!! ではまた。
本企画は、「ソーシャルゲーム虎の巻」ということで
これからソーシャルゲームを作成したいとお考えの企業、あるいは個人の皆様に向けて、
ゲーム開発のノウハウや、運営の方法論、裏話、いろいろお役に立つ情報を、
ご提供していこうと考えています。
第14弾の「ひつじ村の海外展開」に続きまして、
第15弾は、 「いまさら聞けないドラコレ」
というテーマで、3回に分けて、お話ししていきます。
※↑↑ いいね!ボタンを押していただければとってもうれしいです。
第3回目のテーマは、
「ドラコレのユーザーって?」
についてです。
☆いつ遊んでるのか?
「ドラコレ」のプレイスタイルは、
「通勤」
「通学」
「休憩時間」
「●●しながら」
つまり、片手間でプレイしています。
TVゲームのように、画面に集中する必要はありません。
したがって、ボタンを1個押すだけのインターフェースデザインとなっています。
☆1プレイは5分以内
ボタンを押したらすぐに結果を表示させてあげる必要があります。
迷わせてはダメ。1本道でもいいんです。
とにかく、5分以内に、達成感、爽快感をできるだけ多く与えることが必要です。
☆初心者の間はお金を使いません!
「回復薬」の課金がある意味、課金の軸なのですが、
いきなり使うユーザはあまりいません。
1:開始直後
チュートリアルの報酬
レベルアップによる体力回復
→ 絶え間なくプレイ可能なので、回復薬は買わなくても遊べます。
2:開始から半月~1ヶ月
レベルアップによる体力回復
ボスバトルの報酬
→ ストレスなくプレイ可能。
3:開始から1ヶ月経過
レベルアップによる体力回復
ボスバトルの報酬 では間に合わない!
→ 回復による時短ができなかったストレスで
我慢できずに課金してしまう。
ようは、はまったらお金を自然に使うようになるというしくみです。
(一度課金すると、とめどないようです。)
今回は、以上で終了です。
ご意見、ご質問などは、こちら(フォーム)から、お願いいたします。
※ご意見、ご質問の本文内に、「いまさら聞けないドラコレ(3)」について
と、記入いただけるとうれしいです。
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突然ですが、「ソーシャルゲーム虎の巻」は、内容のさらなる充実のため
今回でいったんお休みし、充電期間に入ることになりました。
再開する日をお楽しみに!! ではまた。